Unity3D游戏U3D/C#编程学习零基础入门角色渲染视频教程/资源素材

凡在套餐中购买任意一个课程,赠送

1 大型项目实战-英雄联盟教程

2 中型项目实战-小十传奇

3 网络项目实战-王者荣耀核心技术同步

4 Unity3d软件win/mac多版本合集

2017 2018 2019 2020

课程一,C#编程(Unity3D最常用编程语言,从入门到精通)

三个阶段 PPT 视频 源码

1.C#初级教程 1.45GB 68个文件

2.C#提高教程 799.48MB 38个文件

3.C#进阶教程 2.15GB 79个文件

课程二,Unity3D编程入门到精通(24节,138课时,12GB)

游戏开发流程概述

场景管理

游戏开发流程概述

程序组的工作

unity的安装与汉化

unity界面介绍与布局

unity场景元素

认识游戏材料

图片素材

视频和音频素材

字体和粒子特效

模型和场景是

脚本管理

脚本生命周期

创建与使用

Unity代码的调试

场景的搭建操作

同步场景

异步场景

场景保卫物

游戏物的练习介绍

游戏物的基础

了解游戏世界中的物体

摄像机与物体的空和层次

预制件

脚本中对物体的交互

通过脚本除物体

通过脚本激活和关闭以及删除组件

课程介绍

组件介绍

组件的基本操作

通过脚本访问组件

UGUI教程的介绍

布局事件系统

图像,文本框,按钮,编辑框的脚本基础

图像文本,按钮,编辑框的脚本进阶

滑动条的使用

滚动视图的使用

水平,垂直,网格布局组件与布局元素

内容尺寸适配器

UI特效渲染

核取框

按钮特效

核取框特效

锚点

地表贴图的创建

树的创建

财和灯的创建

水和雾效果

灯光组件

照明渲染

自发光

光照探

反光探

3D模型管理

课程介绍

麦克网

材质与普通的网格渲染

材质贴图

碰撞功能的实现

刚体的常用方法

刚体介绍

物理材料

关节组件

射线

2D物理系统的介绍

2D刚体的碰撞器

2D的材质,碰撞器

2D物理中的其他碰撞器与刚体组件

动画系统介绍

动画的播放控制

人形动画

动画分层与退出条件

动画事件

分段导航

运行时导航网格

其它弱介绍

坦克寻路

课程介绍

音频源组件

音频监听器

组件常用函数

音频过滤

粒子系统

粒子系统之拖尾

粒子系统之粒子力场

特效系统

特效系统之粒子

视频组件常用的函数

空同物体转动大少功能

手势使用Quickgest以及T…

银纹

Joystick虚

拟摇杆

实战演

入点找寻

课程介绍

Windows平台

安卓平台

IOS平台

课程介绍

常见的异常

模式下日志的日志

台下的日志

IOS端

新点和调用堆

课程介绍

扬声器

创建

游戏初始化

监听用

实现跳

跃功能

删效能及异

颜色死

BUG修复

台广告件导入和配置

广告件初始化和加载广告

放和奖励放

台广告功能测试与BUG修复

发布到

谷歌商店

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