Unity3D游戏U3D/C#编程学习零基础入门角色渲染视频教程/资源素材
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1 大型项目实战-英雄联盟教程
2 中型项目实战-小十传奇
3 网络项目实战-王者荣耀核心技术同步
4 Unity3d软件win/mac多版本合集
2017 2018 2019 2020
课程一,C#编程(Unity3D最常用编程语言,从入门到精通)
三个阶段 PPT 视频 源码
1.C#初级教程 1.45GB 68个文件
2.C#提高教程 799.48MB 38个文件
3.C#进阶教程 2.15GB 79个文件
课程二,Unity3D编程入门到精通(24节,138课时,12GB)
游戏开发流程概述
场景管理
游戏开发流程概述
程序组的工作
unity的安装与汉化
unity界面介绍与布局
unity场景元素
认识游戏材料
图片素材
视频和音频素材
字体和粒子特效
模型和场景是
脚本管理
脚本生命周期
创建与使用
Unity代码的调试
场景的搭建操作
同步场景
异步场景
场景保卫物
游戏物的练习介绍
游戏物的基础
了解游戏世界中的物体
摄像机与物体的空和层次
预制件
脚本中对物体的交互
通过脚本除物体
通过脚本激活和关闭以及删除组件
课程介绍
组件介绍
组件的基本操作
通过脚本访问组件
UGUI教程的介绍
布局事件系统
图像,文本框,按钮,编辑框的脚本基础
图像文本,按钮,编辑框的脚本进阶
滑动条的使用
滚动视图的使用
水平,垂直,网格布局组件与布局元素
内容尺寸适配器
UI特效渲染
核取框
按钮特效
核取框特效
锚点
地表贴图的创建
树的创建
财和灯的创建
水和雾效果
灯光组件
照明渲染
自发光
光照探
反光探
3D模型管理
课程介绍
麦克网
材质与普通的网格渲染
材质贴图
碰撞功能的实现
刚体的常用方法
刚体介绍
物理材料
关节组件
射线
2D物理系统的介绍
2D刚体的碰撞器
2D的材质,碰撞器
2D物理中的其他碰撞器与刚体组件
动画系统介绍
动画的播放控制
人形动画
动画分层与退出条件
动画事件
分段导航
运行时导航网格
其它弱介绍
坦克寻路
课程介绍
音频源组件
音频监听器
组件常用函数
音频过滤
粒子系统
粒子系统之拖尾
粒子系统之粒子力场
特效系统
特效系统之粒子
视频组件常用的函数
空同物体转动大少功能
手势使用Quickgest以及T…
银纹
Joystick虚
拟摇杆
实战演
入点找寻
课程介绍
Windows平台
安卓平台
IOS平台
课程介绍
常见的异常
模式下日志的日志
台下的日志
IOS端
新点和调用堆
栈
课程介绍
扬声器
创建
游戏初始化
监听用
实现跳
跃功能
删效能及异
颜色死
删
BUG修复
台广告件导入和配置
广告件初始化和加载广告
放和奖励放
台广告功能测试与BUG修复
发布到
谷歌商店



















