Unity入门-进阶
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资源说明: 大部分案例使用unity2020版本演示,零基础讲解unity全模块功能, C#编程语言, 多游戏类型案例开发讲解!
第1章 课程介绍
2.1 Unity开发环境
3.1 编辑器界面
4.1 场景视图
5.1 游戏对象
6.1 图片素材准备
7.1 组件
8.1 游戏脚本
9.1 Script API
10.1 坐标/旋转
11.1 向量
12.1 屏幕坐标
第2章 开发环境
2.2 新建项目
3.2 场景
4.2 游戏对象
5.2 对象显示顺序
6.2 图片剪切
7.2 Transform组件
8.2 脚本的使用
9.2 获取节点/组件
10.2 物体运动
11.2 向量运算
12.2 屏幕的边界
第3章 了解编辑器
3.3 添加资源
4.3 坐标系
5.3 对象轴心
6.3 图片与渲染器
7.3 组件
8.3 脚本组件
9.3 MonoBehaviour
10.3 抛头飞行
11.3 向量夹角
12.3
第4章 场景与游戏对象
4.4 对象操作
4.5 摄像机
4.6 3D下的物体
5.4 对象的父子关系
5.5 (演示)3D下的物体关系
6.4
7.4
8.4 帧率
9.4 父节点与子节点
9.5 组件属性
10.4 (演示)3D下的旋转
11.4 物体的指向
12.4
第5章 游戏对象
5.1 游戏对象
5.2 对象显示顺序
5.3 对象轴心
5.4 对象的父子关系
5.5 (演示)3D下的物体关系
第6章 图片的使用
6.1 图片素材准备
6.2 图片剪切
6.3 图片与渲染器
第7章 游戏对象与组件
7.1 组件
7.2 Transform组件
第8章 游戏脚本
8.1 游戏脚本
8.2 脚本的使用
8.3 脚本组件
8.4 帧率
第9章 Script API
9.1 Script API
9.2 获取节点/组件
9.3 MonoBehaviour
9.4 父节点与子节点
9.5 组件属性
9.6 脚本单步调试
第10章 运动计算
10.1 坐标/旋转
10.2 物体运动
10.3 抛头飞行
10.4 (演示)3D下的旋转
10.5 3D演示 – 行星
第11章 运行的方向
11.1 向量
11.2 向量运算
11.3 向量夹角
11.4 物体的指向
11.5 (练习)飞向目标
第12章 屏幕坐标
12.1 屏幕坐标
12.2 屏幕的边界
第13章 鼠标事件处理
13.1 鼠标事件处理
13.2 鼠标跟随
13.3 鼠标拖拽
13.4 几个问题
第14章 脚本的运行
14.1 事件函数
14.2 脚本执行顺序
14.3 脚本参数
14.4 引用类型的参数
第15章 预制体
15.1 预制体
15.2 编辑预制体
15.3 场景中编辑
15.4 动态创建实例
15.5 实例的销毁
第16章 (练习)子弹发射
16.1 子弹发射
16.2 定时器
16.3 键盘事件
第17章 物理系统
17.1 物理系统
17.2 静态刚体
17.3 刚体的碰撞
17.4 刚体的反弹
第18章 碰撞检测
18.1 运动学刚体
18.2 碰撞检测
18.3 碰撞事件回调
18.4 目标的识别
18.5 Layer与碰撞矩阵
第19章 (练习)飞机大战
19.1 飞机大战演示
19.2 竖屏设置
19.3 主控脚本
19.4 制作子弹
19.5 制作飞机
19.6 制作怪物
19.7 击中目标
19.8 生成怪物
19.9 选择头像
19.10 怪物优化
19.11 游戏背景
19.12 效果演示
第20章 音频播放
20.1 游戏中的声音
20.2 播放音频
20.3 在代码中播放
第21章 延时与消息调用
21.1 延时调用
21.2 Invoke API
21.3 消息调用
第22章 交互界面UI
22.1 交互界面UI
22.2 添加Canvas
22.3 Canvas位置
22.4 添加Text
22.5 添加Image
22.6 添加Button
22.7 添加InputField
第23章 UI事件处理
23.1 UI事件处理(1)
23.2 UI事件处理(2)
第24章 UI界面布局
24.1 UI元素布局
24.2 Anchor
24.3 Panel
24.4 (练习)游戏得分













