u3d卡牌教程案例实战项目Q版中国风游戏素材源码完整开发unity3d

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Unity项目教程之卡牌游戏

含教程+素材+源码 74集 9GB(完整)

任务10:流程进行至主界面,导入主界面场景文件.avi

任务11:技能系统开始,设置特效点.avi

任务12:武将Controller制作.avi

任务13:完成Controller动作调试.avi

任务14:完成技能表的读取与技能校验.avi

任务15:开始技能录像.avi

任务16:准备攻击函数填充以及技能数据完善.avi

任务17:解决攻击目标转向问题.avi

任务18:初步完成录像框架.avi

任务19:技能系统开始,技能各属性介绍获取.avi

任务1:课程介绍.avi

任务2:状态设计模式游戏状态类.avi

任务20:针对学员提出的问题做解答.avi

任务21:完成寻找敌人并释放技能.avi

任务22:Mecanim动画事件编辑器的导入与介绍(干货).avi

任务23:事件触发技能开始处理.avi

任务24:开始将效管理类EffectManager.avi

任务25:特效创建和特效资源处理.avi

任务26:特效管理类完成.avi

任务27:技能的冰冻和击退.avi

任务28:实现动作编辑器实现动作与特效的配合.avi

任务29:完成SkillTest 开始正式战斗模块.avi

任务30:完成MoveBaseController,战斗寻路基类.avi

任务31:战斗对象基类的准备.avi

任务32:开始战斗目标寻找方式CombatUnitController.avi

任务33:寻找最近目标和最近宿敌目标.avi

任务34:根据技能配置查找目标单位.avi

任务35:开始技能击中伤害处理.avi

任务36:实现飞击退功能.avi

任务37:实现BUFF技能.avi

任务38:技能冷却处理.avi

任务39:事件触发准备.avi

任务3:界面基类,状态管理类.avi

任务40:CombatController类完成所有事件触发.avi

任务41:Warrior类完成.avi

任务42:特效控制器类完成.avi

任务43:攻击NPC数据类完成.avi

任务44:NPC控制类完成.avi

任务45:阶段性总结,原有基础讲解整个游戏流程.avi

任务46:开始正式流程,产出面板管理类.avi

任务47:继续产出面板管理.avi

任务48:完成产出面板类.avi

任务49:初始化关卡界面.avi

任务4:状态模式小结,课程的说明.avi

任务50:完成副本系统.avi

任务51:关卡选择系统管理类封装.avi

任务52:副本场景主将控制完成.avi

任务53:完成Stage管理基类.avi

任务54:副本场景生成主将和NPC.avi

任务55:准备战斗前数据.avi

说明:课程使用NGUI教学

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