学会了unity3d可以做什么?
unity3d常用于开发操作系统、设备驱动程序、办公软件、Web服务器、基于云的应用程序和搜索引擎,也可以用于编写新编程语言编译器
08 Mecanim动画系统(15节)
1. Mecanim简介
2. 模型及动画的导入设置
3. Mecanim使用步骤
4. 动画状态机
5. Unity3D 编辑动画
6. 动画状态机练习
7. Mecanim人形动画
8. 身体遮罩及肌肉限制
9. BlendTree动画融合
10. BlendTree 使用示例
11. 2D BlendTree 使用
12. 2D BlendTree 示例
13. Mecanim动画层使用
14. 示例练习
15. 复习
09 NGUI插件从入门到高级(24节)
1. NGUI是神马?
2. NGUI基础
3. NGUI的资源详解1
4. 制作一个图集
5. 制作一个字体
6. 创建我们的第一个UI
7. 精灵和标签
8. Ultexture和按钮
9. 按钮动画和特殊按钮
10. 进度条的制作
11. 制作滚动视图
12. 制作复选框, 输入框和下拉菜单
13. UI动画介绍和基本使用
14. UI动画的深入应用
15. 制作标签页Toggle
16. UI常见情况的处理
17. UI随屏幕自适应
18. 多相机协作和九宫格的妙用
19. UI资源的制作标准
20. UI结构设计及点击事件穿透处理
21. 代码控制UI的基本方法和原理
22. 动态加载UI元素
23. 事件委托和事件监听组件
24. 常用组件的功能调用和动画控制
10 NGUI插件项目实战(9节)
1. 制作我们的游戏启动页面和主页面
2. 制作我们的游戏主页面和页面跳转
3. 选择角色页面制作1
4. 选择角色页面制作2
5. 场景加载进度条页面制作
11 Unity3D插件开发(16节)
1. 菜单项相关操作
2. 自定义Inspector界面(一)- 属性相关标识
3. 自定义Inspector界面(二)- 自定义界面属性
4. 自定义Inspector界面(三)- 自定义序列化属性字段
5. 自定义操作界面(一)- 界面的启动关闭
6. 自定义操作界面(二)- 界面的相关事件机制
7. 自定义操作界面(三)- 文本颜色字段
8. 自定义操作界面(四)- 标签字段
9. 自定义操作界面(五)- 数字输入
10. 自定义操作界面(六)- 滑动条
11. 自定义操作界面(七)- 位置大小输入字段
12. 自定义操作界面(八)- 选择字段
13. 自定义操作界面(九)- 标签层对象选择字段
14. 自定义操作界面(十)- 单选框
15. 自定义操作界面(十一)- 字段分组
16. 自定义操作界面(十二)- 其他字段
12 Unity3d插件开发与SDK对接实战(23节)
1. Unity插件开发的概念以及支持的情况
2. Windows平台开发流程及dll代码编写
3. Windows平台的插件的导入与声明
4. Android平台开发流程与环境准备
5. JNI代码的编写与编译
6. jni插件导入声明与调用
7. JNI插件的真机演示
8. 自定义java插件的编写(一)
9. 自定义java插件的编写(二)
10. 自定义java插件导入声明与调用(一)
11. 自定义java插件导入声明与调用(二)
12. 简易java代码的调用
13. 框架sdk导入与参数设置
14. 登陆(一)
15. 登陆(二)
16. 验证和登出
17. 支付(一)
18. 支付(二)
19. 退出和释放资源
13 unity3d常用组件及分析(58节)
1. 组件概述
2. 组件的使用
3. 组件的生命周期
4. 坐标变换的图形学原理
5. Transform 组件
6. Transform组件的应用
7. Light及其类型
8. Shadow
9. Light性能
10. Camera组件的使用
11. 正交摄像机
12. 透视摄像机
13. 摄像机空间
14. 渲染到纹理
15. 摄像机的性能优化
16. 地形系统简介
17. 地形的简单制作
18. 组件概述
19. 粒子系统简介
20. 在程序中控制粒子的表现
21. 粒子系统的性能
22. 屏幕特效的实现原理
23. Unity预设的屏幕特效
24. 自己实现一个屏幕特效
25. mesh的基本概念
26. mesh renderer
27. skinned mesh renderer
28. 碰撞的基本原理
29. unity常用的collider
30. rigid body
31. Charactor Controller
32. Trigger
33. Physics Cast
34. 物理系统的性能
35. 控制你的角色在真实环境中行走
36. 声音系统简介
37. Audio Listener – Audio Source
38. 在代码中控制声音
39. Movie和录音
40. Unity动画系统简介
41. legacy 动画系统(ANimation)
42. Mechamim 动作系统(Animator)
43. Animator 状态机
44. Animator 动作融合
45. Animator 动作重定向
46. Animator 根骨骼动画
47. Animator 动作mask
48. Animator 动作event
49. event应用:表现一个技能效果
50. Animator 性能mp4
51. Animation View
52. 导航网格的基本原理
53. 导航网格的生成
54. 物体的寻路
55. 导航网格的layer 和 cost
56. navmesh obstacle
57. 控制你的角色在真实环境中寻路
58. 制作一个简单的客户端demo
14 Unity3D角色控制和物理特效(11节)
1. 角色控制器介绍
2. 第一人称角色控制器
3. 第三人称角色控制器
4. 物理引擎介绍和刚体详解
5. 碰撞体详解
6. 布料详解
7. 关节详解
8. 粒子系统概述及控制面板介绍
9. 粒子系统参数讲解1
10. 粒子系统参数讲解2
11. 粒子系统案例演示
15 Unity3D协同函数与异步加载功能实战(18节)
1. 协程的基本概念和设计目标
2. 协程的设计原理
3. 协程的几种常用操作
4. 协程的实际应用(一)
5. 协程的实际应用(二)
6. 协程的实际应用(三)
7. 协程的使用误区
10. Resources接口
11. AssetBundle
12. 制作AssetBundle
13. 从AssetBundle加载资源
14. AssetBundle管理资源的依赖
15. 使用AssetBundle加载场景
16. 资源的生命周期和内存管理
没找到
17. AssetBundle加载场景



















