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3.1 系统设计原则
设计思路遵循以下几点:
①采用B/S模式进行开发,是WEB兴起后的一种网络结构模式,其优点是后台与前台处理层次数分明,大多数用户都已习惯了传统的网页模式,不需要进行较大的改进就能够适应系统。对员工的出勤、工资等信息进行计算机化管理,方便企业的一体化管理。
②采用面向对象的开发和设计理念。可以进行抽象数据类型的定义,以类为对象的程序设计,他的优点是对系统的整体有一个全面的了解,通过他可以保证系统的整体的优势,来保证开发出的系统具有良好的稳定性和实用性。
③采用模块化设计。是将系统分为若干个功能模块,逐个实现系统的功能,有利于软件的开发、测试以及维护等功能,加强了系统的稳定性和后期的维护过程。
④简单方便的系统界面。设计简单友好的系统界面,方便用户较快的适应系统的操作。
用户较快的适应系统的操作。
⑤速度优先原则。在开发过程中由于实际的需要,所开发出来的系统要尽量做到简洁,一方面利于测试人员的工作,最主要的是要使整个系统所占的资源达到最少,运行速度尽可能的达到最快,来实现企业快速发展的需求。
⑥设计要突出重点,又要细致周到。要符合企业的基本需求,在有缺陷的地方同企业进行商量改进,使系统能够完全实现用户的需求,并尽可能的实现后期添加功能的需求。
3.2 系统架构设计
本系统针对的是企业员工信息管理系统设计的,根据需求分析,系统分为两大功能模块:管理员模块和普通员工模块。如图3.1所示:
① 管理员模块又分为六个子模块,以下是六个模块的详细说明:










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